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                          第十九届希勒杯比赛规则 20240322版   

    【A.杯赛规则】

    1,本届为指定俱乐部抽签选择模式。

    2,有种子队。根据综合排名决定和宣布的种子选手为准。

    3正赛与附加赛。附加赛前二晋级正赛;正赛小组赛前二晋级淘汰赛单循环赛制,小组赛允许平局。

    4,球队选择将采用抽选制度,所选球队不重复。根据报名顺序进行球队抽签,例如第一位报名的将会从所有球队池子中抽取,第二位报名的将会从剩余的球队池子中继续抽取。依次进行直到最后一位报名者。

    5,报名时请使用规范用字,不得只使用颜文字等符号。

    ※ 关于种子队

    第一种子选手:上届八强组成。若人不够,将由综合选手排行榜靠前选手顶替;若人数超出,也将由综合选手排行榜顺序决定。

    第二种子选手:综合选手排行榜从上顺延

    第三种子选手:综合选手排行榜从上顺延

    第四种子选手:综合选手排行榜从上顺延

    第五种子选手:剩余选手将组成产生。

     

    【B.比赛规则】

    1,打平。小组赛允许平局,积分1分;淘汰赛两场平局的情况下,第二场加时甚至点球直到分出胜负。如果是比如两场都是互相1-0这种,那么就补赛一场比赛,这场比赛将直至分出胜负为止。不看客场进球,比如主场1-0,客场1-2。那么就补赛一场直至分出胜负。由第一个主场的人,作为补赛主场,然后以此类推

    2,掉线。掉前比分保留,另开局打完剩余时间比赛。

    3,小组赛单循环,而淘汰赛和决赛才用主客场两场

    4,小组赛积分相同,如果积分相同则按净胜球,其次胜负比,最后进球多优先,最终若还相同则补赛一场,直到分出胜负。

    5,如果测网,请双方沟通好的前提下,在游戏时间的前五分钟内完成。测网时间内进球无效,需重赛。

    6,比赛均采用“在线阵容类型(发送邀请前画面可选择),默认球队能力值,不得是全85/90这类。一般是由邀请者选择,所以如果在网络不允许的情况下,无奈选择其他模式时,需告知对手。没有尽到告知义务,一旦赛后发现问题,则一律判负。比如在比赛中发现对手为自定义球队(例如C罗梅西内马尔全部在一队),可终止比赛并向组委会提供给证据,自定义球队一方以作弊论处判负其他的所有选项均为默认,6钟、比赛正常速度、在线阵容、非传统防守等,均不需要调整。

    7,如果出现阵容bug在规定时间内(游戏内10分钟以内)可以协商重开。

    8,游戏内时间超过10分钟,将不再接受任何种形式的借口要求重赛。

    9,决赛与三四名比赛,均要求录像。决赛】比赛夺冠方必须提交录像,包括主客两场比赛。录像由胜者一方提交,所以理论上双方都需要录像。涉及到比赛中设置违规与否,必须是胜者自己的录像,不接受任何理由的使用对手录像借口。录像必须含有从邀请对手之前开始的部分,包括以下内容的准确性,“半场时间长度=6分钟”,“控制=任意”,游戏进行速度=正常”,“阵容类型=线上”。无录像则无法承认该场比赛。

     

    【C.退赛弃权及替补规则】

     1,无理由弃赛、退赛。一律禁止当届剩余赛事下届赛事的参赛资格。需要缴纳“违约补偿金”来恢复参赛资格,金额为20元,罚金将全部纳入赛事奖金。

     2,对于弃权选手小组内剩余比赛,将全部判为0:3负。

    3,过往比赛如果实际比分超过3:0,则以当时的实际结果为准。

    参考规则:

    “根据中国足协的相关规定:一方球队比赛弃权或罢赛,另一方球队以3-0获胜,如果比赛的实际比分超过3-0,则以当时的实际结果为准;而中途退出联赛,所有与赛队的比分均为3-0获胜,如果比赛的实际比分超过3:0,则以当时的实际结果为准。 ”

    4,附加赛允许替补退赛人员名额,但需在赛程未过半。

     

    【D.无法互联的情况】

    因客观因素,两选手无法进行游戏链接过着时间上无法互相满足,那么由双方提出申请,判定为0:0。如若因一方为主要责任,则被判负。其他原因则根据双方商议,组委会会根据实际情况作出仲裁。

     

    【E.其他无法完赛的因素】

    确实突发需要短期出差或其他因素,而导致无法无法继续进行比赛的,

    1,小组赛时,按照退赛规则处理,但不受禁赛处罚。

    2,淘汰赛或决赛时,按照01负处理,不受禁赛处罚。

    如若有争议,赛事组委会将进行仲裁。

     

    【F.约战规则】

    一般能约到的对手,以自由约战为主,无先后顺序之分。约赛请直接艾特对手原则上胜者报分,报分时请使用小程序进行报分,使用方法见群内指导

    小组赛到期时,如果小组赛选手没有完赛,按积分高的2名晋级淘汰赛。

    各阶段赛事将截止于规定时间,报分超时无效。

    本着友谊第一的态度,约战时还请各位互相尊重客气。

     

    【G.赛事赞助】

    1. 本届杯赛赞助商为以下
    • “收售全平台安全金:收各平台退坑金 出售全平台安全金 不收信不封号 联系微信:516366075      ”
    • “乐希网游安全金:FIFA23全平台金币大量库存 安全代装,物美价廉,欢迎咨询微信Epic1618”
    1. 各种海报上的广告logo宣传,
    2. 公众账号里面附带宣传图片和文字。
    3. 定期的群内广告宣传。
    4. 抽签直播时宣传广告
    5. 优先选队权(如果参赛)
    6. 种子队权(如果参赛)
    7. 赛事后的颁奖嘉宾(仅大赞助商可选)

     

    【H.奖励方案】

    • 冠军(冠军杯、联盟杯、超级杯)
    • 亚军(冠军杯、联盟杯)
    • 季军、殿军(冠军杯、联盟杯):冠军杯四强选手将会角逐第三、四名。
    • 最强之矛奖:旨在表彰小组赛中进球最多的选手,必须完成三分之二场次。
    • 最强之盾奖:旨在表彰小组赛中防守最强,丢球最少的选手,必须完成所有场次。
    • 单场最高分差奖:旨在表彰单场比赛中做出最大努力,奉献出最好表现的比赛
    • 最弱矛:旨在指出小组赛中进攻表现最差的选手。
    • 最弱盾:旨在指出小组赛中防守表现最差的选手。
    • 黑马奖:旨在表彰第一次参加杯赛的选手,包括主赛和副赛在内。当届赛事新人必须超过10人才参与评选,或新人夺冠。
    • 历史纪录奖:旨在奖励打破历史记录,例如单场最高分差等。如果有将会有表彰。
    • 最佳进球奖:将选手送选精彩进球汇总投票,得票最多者获奖。

     

    各类奖项,为过往参考,最新赛事以实际为准。

    最弱矛与最弱盾、超级杯并无奖金。

    三四名赛和决赛必须录像,无录像则剥夺其奖金奖品。

    具体奖金分配,规则解释权归组委会。

    1. 大陆选手将直接邮寄至家。
    2. 大陆以外选手原则上仅邮寄到指定的国内地址或微信转账现金

     

     

    本解释权归主办方所有

     

    希勒杯组委会

    2024/3/21

     

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    VPG身高与技能录像详细要求

    1. 中场休息时快速查看所有球员身高与技能,AI也必须查看;
    2. 录像内容需要完全符合赛事要求,否则不能做为举证视频;
    3. 每支球队至少两人以上同时保存比赛录像,以防有录像员掉线;

    身高与技能查看录像保存视频教程:



    录像不合格,将会按赛事规则进行处罚

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                          eS-L联赛规则 20240223版

     A. 常规规则

    1. 比赛联络  KOOK约赛记录为争议的直接举证,双方协商为主;
      a. 比赛时间【23:00/23:30】,比赛联络最晚时间为【23:10/23:40】,比赛连接最晚时间为【23:15/23:45】;
          超过最晚时间,责任方直接判定0-3负,其他场次以此类推;
      b. 超过比赛连接最晚时间,必须提前在比赛联络频道告知下一场对手或其他相关场次的对手并说明推迟具体原因,否则承担相应责任;
      c. 赛前双方互发大厅站位图,图片必须保证球员ID清晰度和所需信息完整度;
          ①赛前不发站位图,禁止连接比赛,违规方负全责;
          ②赛前站位图名单与实际出场名单不一致,如无法提供录像举证,本场判负(3+);
          ③超过比赛连接最晚时间,禁止变更站位图名单,否则本场判负(3+);
      d. 超过比赛连接最晚时间没有连线成功的,在双方都没有联络过失的情况下,必须同意协商改期,如无法协商统一改期时间,由组委会指定比赛时间;
          如发现利用此条款更改比赛时间,必须提供主机视频举证,否则本场比赛判负;
      e. 比赛时间可提前协调,但最迟不能超过赛季最后两轮,由主动协商方在比赛联络频道报备赛事管理员;

    2. 比赛连接
      a. 比赛连接成功的标准为进入球衣选择画面;比赛连接成功后首次开球为强制自动开球,因此导致的后续争议将承担责任;
      b. 【23:10/23:40】之前不限次数游戏内10分钟前退完;
           超出以上时间则受到限制,【23:10/23:40】前发大厅站位图【2】次机会游戏内10分钟前退完,【23:15/23:45】前发大厅站位图则只有【1】次机会游戏内10分钟前退完;
           超时退出判定0-3负;退出比赛时请立即告知对方的队长,保存主机视频证据,其他场次以此类推;
      c. 如果一方在退出比赛的过程中有进球产生,先再次连接比赛,主动弃赛一方将按0-3判负;
      退出前的进球,赛后由队长提起申诉,组委会根据录像判定,如当时防守方没有主动参与防守,则该进球无效;反之则进球有效,此得分延续至重新连接的比赛比分中;
      d. 如果一方没有合理的原因超出【A-2-b】限制次数,再次从比赛中退出,则直接判定0-3负,双方协商同意的前提下本条款不能生效;
         ①重大游戏bug,可额外申请重开;反面例子:球员断线,球衣等等常见bug不属于重大游戏bug;其他队长自行判断;
         ②立即马上第一时间告知对手我们遇到重大游戏bug,能否重开,双方协商好没有问题;
         ③如果对方不同意,队长可以主观判定是否为重大bug,先退出游戏,然后立即在比赛联络频道要求赛事管理员介入;
         ④需要保存完整且能够支持本队主观判定可以申请重开的主机视频证据,以供组委会赛后调查,是否是重大游戏bug由组委会主观判定;如发现利用此条款获得比赛重开的机会,本场比赛判负(3+);
      e. 比赛开始后全队延迟非正常状态,每队至少5人以上拍照当时延迟截图(录像短片),照片必须清晰包含对阵双方简称和连接具体延迟;保存证据后可以额外重开一次,如果影响到相关其他场次比赛时间,双方可以协商比赛重开时间;
      f. EA网络问题,出现大面积网络问题情况,且周知多个其他场次无法进行比赛,多人掉线或群体延迟的问题发生时,需双方队长或负责人进行协商,并及时与组委会沟通反应情况,由组委会来判定是否需要择期重赛。

    3. 比赛名单
      a. 未报名的ID上场比赛,本场将判负(3+);判定依据为比赛视频(主)及相关证据(辅);
      b. 赛事规则不允许出场的球员出场比赛,本场将判负(3+);赛前主动上报和赛后24小时内主动上报可免于其他处罚;
      c. 比赛人数要求,至少6名玩家,少于6名玩家将属于自动弃赛,直接判负(3+);
      d. 球员ID包括字母大小写,大小写不符首次警告,收到警告后请立即申请修正ID;
      e. 因为队长不复核ID的准确性所造成后续与之相关的争议,球队承担相应责任;

    4. 游戏相关事项
      a. 禁止“ANY”操作,使用ANY,判负(3+);
      b. 定位球,角球,恶意阻挡GK取得比分,将被取消;
      c. 定位球,角球,恶意让对方防守球员摔倒,从中获利取得比分,将被取消;
      d. 回传门将,门将无法做出正常反应导致进球,提供视频证据,组委根据视频判定是否取消进球;
      e. 禁止任何利用游戏bug的行为,从中获利的得分将会被取消,球队和球员将会被追加处罚;
      f. 游戏中其他未知事物,先经过组委会判定,如组委会无法根据现有赛事规则判定,再交由赛事委员会投票处理;

    5. 不尊重对手的行为
      a. 定义,比如角球旗位置恶意护球,恶意拖延比赛时间,集体堵门等等类似恶意行为;
      b. 判定依据为比赛视频;
      c. 组委会根据情节严重性质判罚,处罚条款包括球员停赛场次或判负(3+);
      d. 如出现巨大争议,则进入赛事委员会投票处理;

    6. 比赛报告
      a. 赛后球员评分图,每场比赛结束后请立即发送到比赛对应的联络频道;不发图表示本场比赛没有进球相关数据;有比赛录像可以申诉;
      b. 比赛报告提交时间,以赛事公告或赛事要求为准,超时补交10元/场,超过24小时不提交罚款20元/场;
      c. 比赛报告必须严格按照赛事要求的详细信息提交,不合格罚款5元/场;【比赛报告提交视频教程
      d. 红黄牌必须上报,红黄牌停赛规则【C-1-a】;
      e. 虚报或者乱报个人数据,分两种情况:
          ①手误虚报,罚款10元/个;
          ②恶意乱报,取消涉事ID在此之前本赛季的个人数据,追加扣除涉事球队本赛季3个积分,再犯处罚加倍;
          ③恶意或手误,组委会通过前后数据对比及主观判定,多次手误报错组委会也有权主观认为是恶意乱报;
      f. 赛事强制提交当场比赛的录像链接(非录像员主页),且需要完全符合赛事要求的录像视频(具体查看【ESL录像规则】),有PC玩家球队必须查看球员参数及技能,否则本场判负(3+)且罚款10元/场;
         录像提交时间,以赛季页面横向菜单【规则】为准,超时提交不可申诉规则对手并罚款5元/场,超36小时不提交本场判负(3+)且罚款15元/场;
      g. 比赛过程如发生争议或者违规,请在比赛报告【关于比赛(如有争议,请描述)】项中如实描述事件经过(视频证据需要明确说明录像中游戏内的时间点),相关录像链接可以在比赛第2天21点前提交至比赛报告里;
      h. 故意篡改赛事举证文件的行为,罚款100,视情节严重性,再扣除球队本赛事3至6个积分,组委会检讨后公示;

    7. 转会
      a. 球队人员数量限制为23人;
      b. 自由球员每【周六、周日、周一】可以申请加队,严禁重复注册ID申请加队,一经查实,涉事球队禁止再加人直到赛季结束;
      c. 转会争议,球员可在KOOK【提问/疑问】频道找赛事管理员请求协助,也可以邮件联络系统管理员说明情况;
         ①队长不同意转出球员,球员提出转会申请前6场比赛无出场记录,组委会可强制要求队长放人;否则队长有权力不放人;
         ②队长恶意强留,队员提供相关证据,如组委会判定为恶意强留,申诉队员将被强制解约;
         ③球员向队长申请离队,如原队长不明确回复,球员可以联络管理员申诉,72小时后原队长不回复赛事管理员,球员将强制解约;
      d. 球员归属,球员一旦进入该球队,除非队长解约或球员提出申诉,否则将会一直隶属于该球队。新赛季开始时,不需要重复提交已归属球员报名,即球队内球员默认报名,从而加强球队利益;
      e. 球员ID变更,休赛期可随时申请,赛季进行中则每周六日可申请,必须提供PSN官网变更ID的邮件,否则无法变更,出现与之相关问题球员本人承担后果;
      f. 禁赛球员
         ①如果发现换ID参赛,一旦发现接收禁赛球员出场比赛,依据禁赛球员禁赛时长,扣除涉事球队相关赛事积分,并缴纳200元罚金,此款项给举报人;
         ②因恶意辱骂赛事组委会成员的禁赛球员,联盟内球队接收此类禁赛球员(包括换ID),一经查证,球队将被禁止参加联盟所有比赛;(接收辱骂组委会的球员,等同于认可禁赛球员的言行和观点)

    8. 赛季规则
      a. 参赛资格审查,球队数量限制(以赛事简介为准),通过全面综合评定来确认球队是否有参赛资格,考核项(赛事要求完成度,队长责任心,人员稳定性);
      b.
      比赛时间,以赛季简介或公告为准;
      c. 赛制,以赛季简介或公告为准;
      d. 积分榜排名优先顺序为,积分,净胜球,进球,胜负关系,还有一种特殊情况,净胜球相同且关系到赛事冠军归属,则进行附加赛决定冠军(附加赛规则组委会决定并公告);
      e. 最后两轮的公平公正原则
          ①统一按赛事要求时间开始比赛;
          ②未能严格执行球队造成严重问题的,会扣除参赛球队部分奖金(约50%)。
          ③若出现纠纷,必须提供完整视频申诉;
      f. 弃赛,弃赛将以0-3判负且罚款30元/场,并记录违规;赛季累计6场比赛弃赛视作自动退赛,将按照退赛条例进行相关处罚;
      g. 退赛已赛场次赛果不变更,未赛场次0-3,本赛季所有代表球队有出场记录的球员将会被追述禁赛至本赛季结束,球队及负责人将被记录在案;如果队长单方面恶意退赛,球员如有充分证据可以向赛事管理员申诉解禁;
      h. 退赛后再参赛,无任何限制,可继续使用原球队名称;
      i. 参赛费,任何违规及未按赛事要求完成项都会被罚款,金额将会同步在球队主页,参赛费如不交清,球队全员禁赛直至交清为止;
          ①比赛报告不合格:5元/场
              比赛报告超时提交:10元/场
              比赛报告超24小时不提交:20元/场
          ②录像不合格:5元/场
              录像链接超时补交:5元/场
              录像链接超36小时不提交:15元/场,且叠加赛事录像规则处罚
          ③红黄牌漏报:5元/张
          ④虚报:10元/个
          ⑤弃赛:30元/场
          ⑥其他违规:10元起
          ⑦保证金如果被扣完,按退赛处理叠加处罚;
      j. 免罚条款,赛事规则未明确处罚条款的,比赛开始后24小时内球队主动上报且态度诚恳,将能免则免,不能免则降低处罚标准;
      k. 球队资格继承,以队长为判定依据,且保留事后追述挂名队长的权力,一旦组委会判定队长继承资格不合格,将剥夺球队高级别组资格,从最低级别组重新开始;
          判定队长的标准:
          • 是否有实际参与球队管理(以赛事指定沟通管理平台记录为准)
          • 一个完整赛季出勤率必须超过50%以上,特殊情况组委会可通过调查主观判定
      l. 正队长变更,需要合理的变更理由,无重大个人事件不允许变更正队长;
          • 新正队长必须代表球队出场8场以上;
          • 熟悉队长所有相关操作(组委会审查)
      m. 球队名称变更,只能在无任何赛事进行的状态下申请,且不能变更成网站已注册过的球队名称,名称不得与其他球队雷同且不能是违规名称;
      n. 队徽变更,小改版可以随时申请,大改版只能在无任何赛事进行的状态下申请,队徽内容不得与其他球队队徽雷同,且不能是违规图片;


    B. 赛事管理

    1. 比赛问题申诉
      a. 申诉流程【A-6-g】,
      b. 申诉时效为比赛开始后48小时内,特定条款除外;
      c. 提供申诉条款所需的视频链接以及相关证据,录像截止时间以赛季页面横向菜单【规则】为准;
      d. 申诉成功后,可更改相关结果;
      e. 所有争议及问题的申诉,约赛记录和视频文件为主要取证来源,如无法提供本方视频,组委会有权不予处理;

    2. 赛事委员会
      a. 职能,重大事项制定、重大争议判定、监督组委会职权;
      b. 组成,联赛队的队长或者指定负责人;
      c. 投票,一队一票制,匿名或公开投票;
      d. 赛事委员会作为赛事的最终决定形式,是球队参与共同治理联盟的手段,由组委会执行决议结果;

    3. 赛事组委会
      a. 职能,赛事运营、赛事管理、争议和违规判定;
      b. 组成,负责赛事相关事物的人为常委,
          内部意见不统一时投票,每人1票(回避条款适用),平票之后将进入赛事委员会处理;
      c. 宗旨,公开公正管理赛事相关事物,愿意听取多方意见,但是希望所有人通过合理、尊重的态度去正常沟通;
      d. 任何公开场合恶意攻击组委会及成员的言行将会受到赛事相关处罚;
          处罚标准:球员禁赛4场至10场;球队罚款100至300(未交清球队将暂停参赛资格);性质特别恶劣的将会直接扣除所在球队本赛季积分,根据恶意程度组委会内部检讨后公告公示;
      e. 任何因为恶意攻击赛事组委会而禁赛的球员,可以通过公开道歉来减少禁赛时长,具体减多少,组委会内部检讨后公告公示;
      f. 组委会可以随时对赛事规则进行修订、改动或者补充,旨在确保赛事的公平性及完整性;
      g. 赛事规则最终解释权归组委会所有,且保留赛事相关所有最终决定权;

    4. 本规则未提及的其他规则参考eS-L官网详细规则 (需要梯子)
      https://es-league.games/china/rule/f02.php

    5. 赛季页面下的规则优先;

     

    C. 附加规则

    1. 红黄牌   
      a. 累积3张黄牌,下场比赛必须停赛,停赛后黄牌重置,
      b. 当场比赛2张黄牌或者直接红牌,下场比赛立即停赛,
      (一场比赛两黄变成红牌或者直接红牌,黄牌数量是不重置的)
      c. 红黄牌停赛球员出场比赛,本场将以0-3判负;
      d. 漏报或错报,罚款5元/张;

    2. 冠军附加规则
      a. 冠军海报名单以赛季结束名单为依据,只少不多;
      b. 赛季无出场记录,冠军奖牌自费;

       
    3.  eS-L亚洲赛淘汰赛规则
      a.例;A vs B,主场顺序A-B-A;
      b.客场进球优先;
      c.加赛第三场金球;
      d.加赛场次未有进球,需要持续到点球决出胜负;
       

     

    D. 赛季临时条款记录

    1.  禁止使用自定义缩放球场,违规球队本场判负(3+)

     

     

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                          VPG规则 20240121版   

     A. 常规规则

    1. 比赛联络  KOOK约赛记录为争议的直接举证,双方协商为主;
      a. 比赛时间【22:00/22:30】,比赛联络最晚时间为【22:10/22:40】,比赛连接最晚时间为【22:15/22:45】;
          超过最晚时间,责任方直接判定0-3负,其他场次以此类推;
      b. 超过比赛连接最晚时间,必须提前在比赛联络频道告知下一场对手或其他相关场次的对手并说明推迟具体原因,否则承担相应责任;
      c. 赛前双方互发大厅站位图,图片必须保证球员ID清晰度和所需信息完整度;
          ①赛前不发站位图,禁止连接比赛,违规方负全责;
          ②赛前站位图名单与实际出场名单不一致,如无法提供录像举证,本场判负(3+);
          ③超过比赛连接最晚时间,禁止变更站位图名单,否则本场判负(3+);
      d. 超过比赛连接最晚时间没有连线成功的,在双方都没有联络过失的情况下,必须同意协商改期,如无法协商统一改期时间,由组委会指定比赛时间;
          如发现利用此条款更改比赛时间,必须提供主机视频举证,否则本场比赛判负;
      e. 比赛时间可提前协调,但最迟不能超过赛季最后两轮,由主动协商方在比赛联络频道报备赛事管理员;

    2. 比赛连接
      a. 比赛连接成功的标准为进入球衣选择画面;比赛连接成功后首次开球为强制自动开球,因此导致的后续争议将承担责任;
      b. 【22:10/22:40】之前不限次数游戏内10分钟前退完;
           超出以上时间则受到限制,【22:10/22:40】前发大厅站位图【2】次机会游戏内10分钟前退完,【22:15/22:45】前发大厅站位图则只有【1】次机会游戏内10分钟前退完;
           超时退出判定0-3负;退出比赛时请立即告知对方的队长,保存主机视频证据,其他场次以此类推;
      c. 如果一方在退出比赛的过程中有进球产生,先再次连接比赛,主动弃赛一方将按0-3判负;
      退出前的进球,赛后由队长提起申诉,组委会根据录像判定,如当时防守方没有主动参与防守,则该进球无效;反之则进球有效,此得分延续至重新连接的比赛比分中;
      d. 如果一方没有合理的原因超出【A-2-b】限制次数,再次从比赛中退出,则直接判定0-3负,双方协商同意的前提下本条款不能生效;
         ①重大游戏bug,可额外申请重开;反面例子:球员断线,球衣等等常见bug不属于重大游戏bug;其他队长自行判断;
         ②立即马上第一时间告知对手我们遇到重大游戏bug,能否重开,双方协商好没有问题;
         ③如果对方不同意,队长可以主观判定是否为重大bug,先退出游戏,然后立即在比赛联络频道要求赛事管理员介入;
         ④需要保存完整且能够支持本队主观判定可以申请重开的主机视频证据,以供组委会赛后调查,是否是重大游戏bug由组委会主观判定;如发现利用此条款获得比赛重开的机会,本场比赛判负(3+);
      e. 比赛开始后全队延迟非正常状态,每队至少5人以上拍照当时延迟截图(录像短片),照片必须清晰包含对阵双方简称和连接具体延迟;保存证据后可以额外重开一次,如果影响到相关其他场次比赛时间,双方可以协商比赛重开时间;
      f. EA网络问题,出现大面积网络问题情况,且周知多个其他场次无法进行比赛,多人掉线或群体延迟的问题发生时,需双方队长或负责人进行协商,并及时与组委会沟通反应情况,由组委会来判定是否需要择期重赛。

    3. 比赛名单
      a. 未报名的ID上场比赛,本场将判负(3+);判定依据为比赛视频(主)及相关证据(辅);
      b. 赛事规则不允许出场的球员出场比赛,本场将判负(3+);赛前主动上报和赛后24小时内主动上报可免于其他处罚;
      c. 比赛人数要求,至少6名玩家,少于6名玩家将属于自动弃赛,直接判负(3+);
      d. 球员ID包括字母大小写,大小写不符首次警告,收到警告后请立即申请修正ID;
      e. 因为队长不复核ID的准确性所造成后续与之相关的争议,球队承担相应责任;

    4. 游戏相关
      a. VPG赛事,游戏内球员最大高度限制:
           中后卫---189cm
           其他球员---184cm
           GK---无限制
           3后卫阵型允许3个189cm的中后卫;
           4后卫阵型允许2个189cm的CB和1个189cm的后腰;
           5后卫阵型允许3个189cm的中后卫;
           违反身高限制本场判负(3+),利用身高bug的球员和球队将会被追加处罚;
            注:必须提供视频依据【A-6-f】;AI不受身高限制,但必须查看身高和技能,否则按违规处理;
      b. 禁止“ANY”操作,使用ANY,判负(3+);
      c. 定位球,角球,恶意阻挡GK取得比分,将被取消;
      d. 定位球,角球,恶意让对方防守球员摔倒,从中获利取得比分,将被取消;
      e. 回传门将,门将无法做出正常反应导致进球,提供视频证据,组委根据视频判定是否取消进球;
      f. 禁止任何利用游戏bug的行为,从中获利的得分将会被取消,球队和球员将会被追加处罚;
      g. 游戏中其他未知事物,先经过组委会判定,如组委会无法根据现有赛事规则判定,再交由赛事委员会投票处理;

    5. 不尊重对手的行为
      a. 定义,比如角球旗位置恶意护球,恶意拖延比赛时间,集体堵门等等类似恶意行为;
      b. 判定依据为比赛视频;
      c. 组委会根据情节严重性质判罚,处罚条款包括球员停赛场次或判负(3+);
      d. 如出现巨大争议,则进入赛事委员会投票处理;

    6. 比赛报告
      a. 赛后球员评分图,每场比赛结束后请立即发送到比赛对应的联络频道;不发图表示本场比赛没有进球相关数据,有比赛录像可以申诉;
      b. 比赛报告提交时间,以赛事公告或赛事要求为准,超时补交10元/场,超过24小时不提交罚款20元/场;
      c. 比赛报告必须严格按照赛事要求提交,不合格罚款5元/场;【比赛报告提交视频教程
      d. 红黄牌不强制上报,但请如实登记,收集比赛数据,与队长负责挂勾;
      e 虚报或者乱报个人数据,分两种情况:
          ①手误虚报,罚款10元/个;
          ②恶意乱报,取消涉事ID在此之前本赛季的个人数据,追加扣除涉事球队本赛季3个积分,再犯处罚加倍;
          ③恶意或手误,组委会通过前后数据对比及主观判定,多次手误报错组委会也有权主观认为是恶意乱报;
      f. 比赛录像
          ①录像必须包含中场休息时查看球员参数及技能部分,否则为无效视频;
          ②录像详细要求请查看【VPG录像规则】,录像不强制提交
          ③赛事官网比赛时间后24小时内可以在约赛频道提出查看对手录像(同时@管理员介入),前提是本队的录像链接已上传至赛事网站;
          ④收到查看录像要求后,官网比赛时间后48小时内必须提供,否则本场判负(3+)且罚款15元/场;
      g. 比赛过程如发生争议或者违规,请在比赛报告【关于比赛(如有争议,请描述)】项中如实说明,相关录像链接可以在比赛第2天21点前提交至比赛报告里;
      h. 故意篡改赛事举证文件的行为,罚款100,视情节严重性,再扣除球队本赛事3至6个积分,组委会检讨后公示;

    7. 转会
      a. 球队人员数量限制为23人;
      b. 转会窗口,以赛事简介或公告为准;
      c. 【自由球员】有非同期赛事的出场记录,本赛季未代表任何一支球队出场,可以在【周五、周六、周日】申请加队,否则需等到转会期才可转会;
      d. 转会争议,球员可在KOOK【提问/疑问】频道找赛事管理员请求协助,也可以邮件联络系统管理员说明情况;
         ①队长不同意转出球员,球员提出转会申请前6场比赛无出场记录,组委会可强制要求队长放人;否则队长有权力不放人;
         ②队长恶意强留,队员提供相关证据,如组委会判定为恶意强留,申诉队员将被强制解约;
         ③球员为了离队恶意闹事,队长提供相关证据,如组委会判定为球员恶意闹事,球员将被禁止参加下一个新赛季;
         ④球员向队长申请离队,如原队长不明确回复,球员可以联络管理员申诉,72小时后原队长不回复赛事管理员,球员将强制解约;
      e. 球员归属,球员一旦进入该球队,除非队长解约或球员提出申诉,否则将会一直隶属于该球队。新赛季开始时,不需要重复提交已归属球员报名,即球队内球员默认报名,从而加强球队利益;
      f. 球员ID变更,休赛期可随时申请,赛季进行中则每周六日可申请,必须提供官网变更ID的邮件,否则无法变更,出现与之相关问题球员本人承担后果;
      g. 禁赛球员
         ①如果发现换ID参赛,一旦发现接收禁赛球员出场比赛,依据禁赛球员禁赛时长,扣除涉事球队相关赛事积分,并缴纳200元罚金,此款项给举报人;
         ②因恶意辱骂赛事组委会成员的禁赛球员,联盟内球队接收此类禁赛球员(包括换ID),一经查证,球队将被禁止参加联盟所有比赛;(接收辱骂组委会的球员,等同于认可禁赛球员的言行和观点)

    8. 赛季规则
      a. 联赛报名,以交纳保证金200元为准,报名截止后参赛保证金将在赛季结束后扣除相关违规罚款后退还;
      b.
       比赛时间,以赛季简介或公告为准;
      c. 赛制,以赛季简介或公告为准;
      d. 积分榜排名优先顺序为,积分,净胜球,进球,胜负关系,还有一种特殊情况,净胜球相同且关系到赛事冠军归属,则进行附加赛决定冠军(附加赛规则组委会决定并公告);
      e. 最后两轮的公平公正原则
          ①统一按赛事要求时间开始比赛;
          ②未能严格执行球队造成严重问题的,会扣除参赛球队部分奖金(约50%)。
          ③若出现纠纷,必须提供完整视频申诉;
      f. 弃赛,弃赛将以0-3判负,记录违规,赛季累计6场比赛弃赛视作自动退赛,将按照退赛条例进行相关处罚;
      g. 退赛,已赛场次赛果不变更,未赛场次0-3,本赛季所有代表球队有出场记录的球员将会被追述禁赛至本赛季结束,球队及负责人将被记录在案;如果队长单方面恶意退赛,球员如有充分证据可以向赛事管理员申诉解禁
      h. 退赛后再参赛,无任何限制,可继续使用原球队名称;

      i. 参赛费,任何违规及未按赛事要求完成项都会被罚款,金额将会同步在球队主页,参赛费如不交清,球队全员禁赛直至交清为止;
          ①比赛报告不合格:5元/场
              比赛报告超时提交:10元/场
              比赛报告超24小时不提交:20元/场
          ②无法提供录像15元/场,且叠加赛事录像规则处罚
          ③虚报:10元/个
          ④弃赛:30元/场
          ⑤其他违规:10元起
          ⑥保证金如果被扣完,按退赛处理叠加处罚;
      j. 免罚条款,任何违规及未按赛事要求执行的,比赛开始后24小时内球队主动上报且态度诚恳,将能免则免,不能免则降低处罚标准;
      k. 球队资格继承,以队长为判定依据,且保留事后追述挂名队长的权力,一旦组委会判定队长继承资格不合格,将剥夺球队高级别组资格,从最低级别组重新开始;
          判定队长的标准:
          • 是否有实际参与球队管理(以赛事指定沟通管理平台记录为准)
          • 一个完整赛季出勤率必须超过50%以上,特殊情况组委会可通过调查主观判定
      l. 正队长变更,需要合理的变更理由,无重大个人事件不允许变更正队长;
          • 新正队长必须代表球队出场8场以上;
          • 熟悉队长所有相关操作(组委会审查)
      m. 球队名称变更,只能在无任何赛事进行的状态下申请,且不能变更成网站已注册过的球队名称,名称不得与其他球队雷同且不能是违规名称;
      n. 队徽变更,小改版可以随时申请,大改版只能在无任何赛事进行的状态下申请,队徽内容不得与其他球队队徽雷同,且不能是违规图片;

     

    B. 赛事管理

    1. 比赛问题申诉
      a. 申诉流程【A-6-g】,
      b. 申诉时效为比赛开始后48小时内,特定条款除外;
      c. 提供申诉条款所需的视频链接以及相关证据,录像截止时间以赛季页面横向菜单【规则】为准;
      d. 申诉成功后,可更改相关结果;
      e. 所有争议及问题的申诉,约赛记录和视频文件为主要取证来源,如无法提供本方视频,组委会有权不予处理;

    2. 赛事委员会
      a. 职能,重大事项制定、重大争议判定、监督组委会职权;
      b. 组成,联赛队的队长或者指定负责人;
      c. 投票,一队一票制,匿名或公开投票;
      d. 赛事委员会作为赛事的最终决定形式,是球队参与共同治理联盟的手段,由组委会执行决议结果;

    3. 赛事组委会
      a. 职能,赛事运营、赛事管理、争议和违规判定;
      b. 组成,负责赛事相关事物的人为常委,
          内部意见不统一时投票,每人1票(回避条款适用),平票之后将进入赛事委员会处理;
      c. 宗旨,公开公正管理赛事相关事物,愿意听取多方意见,但是希望所有人通过合理、尊重的态度去正常沟通;
      d. 任何公开场合恶意攻击组委会及成员的言行将会受到赛事相关处罚;
          处罚标准:球员禁赛4场至10场;球队罚款100至300(未交清球队将暂停参赛资格);性质特别恶劣的将会直接扣除所在球队本赛季积分,根据恶意程度组委会内部检讨后公告公示;
      e. 任何因为恶意攻击赛事组委会而禁赛的球员,可以通过公开道歉来减少禁赛时长,具体减多少,组委会内部检讨后公告公示;
      f. 组委会可以随时对赛事规则进行修订、改动或者补充,旨在确保赛事的公平性及完整性;
      g. 赛事规则最终解释权归组委会所有,且保留赛事相关所有最终决定权;

    4. 赛季页面下的规则优先;

     

    C. 附加规则

    1. 冠军附加规则
      a. 冠军海报名单以赛季结束名单为依据,只少不多;
      b. 赛季无出场记录,冠军奖牌自费;

     

    D. 赛季临时条款记录

    1.  禁止使用自定义缩放球场,违规球队本场判负(3+)

     

     

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                          FPL规则 20240120版   

     A. 常规规则

    1. 比赛联络  KOOK约赛记录为争议的直接举证,双方协商为主;
      a. 比赛时间【22:00/22:30】,比赛联络最晚时间为【22:10/22:40】,比赛连接最晚时间为【22:15/22:45】;
          超过最晚时间,责任方直接判定0-3负,其他场次以此类推;
      b. 超过比赛连接最晚时间,必须提前在比赛联络频道告知下一场对手或其他相关场次的对手并说明推迟具体原因,否则承担相应责任;
      c. 赛前双方互发大厅站位图,图片必须保证球员ID清晰度和所需信息完整度;
          ①赛前不发站位图,禁止连接比赛,违规方负全责;
          ②赛前站位图名单与实际出场名单不一致,如无法提供录像举证,本场判负(3+);
          ③超过比赛连接最晚时间,禁止变更站位图名单,否则本场判负(3+);
      d. 超过比赛连接最晚时间没有连线成功的,在双方都没有联络过失的情况下,必须同意协商改期,如无法协商统一改期时间,由组委会指定比赛时间;
          如发现利用此条款更改比赛时间,必须提供主机视频举证,否则本场比赛判负;
      e. 比赛时间可提前协调,但最迟不能超过赛季最后两轮,由主动协商方在比赛联络频道报备赛事管理员;

    2. 比赛连接
      a. 比赛连接成功的标准为进入球衣选择画面;比赛连接成功后首次开球为强制自动开球,因此导致的后续争议将承担责任;
      b. 【22:10/22:40】之前不限次数游戏内10分钟前退完;
           超出以上时间则受到限制,【22:10/22:40】前发大厅站位图【2】次机会游戏内10分钟前退完,【22:15/22:45】前发大厅站位图则只有【1】次机会游戏内10分钟前退完;
           超时退出判定0-3负;退出比赛时请立即告知对方的队长,保存主机视频证据,其他场次以此类推;
      c. 如果一方在退出比赛的过程中有进球产生,先再次连接比赛,主动弃赛一方将按0-3判负;
      退出前的进球,赛后由队长提起申诉,组委会根据录像判定,如当时防守方没有主动参与防守,则该进球无效;反之则进球有效,此得分延续至重新连接的比赛比分中;
      d. 如果一方没有合理的原因超出【A-2-b】限制次数,再次从比赛中退出,则直接判定0-3负,双方协商同意的前提下本条款不能生效;
         ①重大游戏bug,可额外申请重开;反面例子:球员断线,球衣等等常见bug不属于重大游戏bug;其他队长自行判断;
         ②立即马上第一时间告知对手我们遇到重大游戏bug,能否重开,双方协商好没有问题;
         ③如果对方不同意,队长可以主观判定是否为重大bug,先退出游戏,然后立即在比赛联络频道要求赛事管理员介入;
         ④需要保存完整且能够支持本队主观判定可以申请重开的主机视频证据,以供组委会赛后调查,是否是重大游戏bug由组委会主观判定;如发现利用此条款获得比赛重开的机会,本场比赛判负(3+);
      e. 比赛开始后全队延迟非正常状态,每队至少5人以上拍照当时延迟截图(录像短片),照片必须清晰包含对阵双方简称和连接具体延迟;保存证据后可以额外重开一次,如果影响到相关其他场次比赛时间,双方可以协商比赛重开时间;
      f. EA网络问题,出现大面积网络问题情况,且周知多个其他场次无法进行比赛,多人掉线或群体延迟的问题发生时,需双方队长或负责人进行协商,并及时与组委会沟通反应情况,由组委会来判定是否需要择期重赛。

    3. 比赛名单
      a. 未报名的ID上场比赛,本场将判负(3+);判定依据为比赛视频(主)及相关证据(辅);
      b. 赛事规则不允许出场的球员出场比赛,本场将判负(3+);赛前主动上报和赛后24小时内主动上报可免于其他处罚;
      c. 比赛人数要求,至少2名玩家,少于2名玩家将属于自动弃赛,直接判负(3+);
      d. 球员ID包括字母大小写,大小写不符首次警告,收到警告后请立即申请修正ID;
      e. 因为队长不复核ID的准确性所造成后续与之相关的争议,球队承担相应责任;

    4. 游戏相关
      a. 禁止“ANY”操作,使用ANY,判负(3+);
      b. 定位球,角球,恶意阻挡GK取得比分,将被取消;
      c. 定位球,角球,恶意让对方防守球员摔倒,从中获利取得比分,将被取消;
      d. 回传门将,门将无法做出正常反应导致进球,提供视频证据,组委根据视频判定是否取消进球;
      e. 禁止任何利用游戏bug的行为,从中获利的得分将会被取消,球队和球员将会被追加处罚;
      f. 游戏中其他未知事物,先经过组委会判定,如组委会无法根据现有赛事规则判定,再交由赛事委员会投票处理;

    5. 不尊重对手的行为
      a. 定义,比如角球旗位置恶意护球,恶意拖延比赛时间,集体堵门等等类似恶意行为;
      b. 判定依据为比赛视频;
      c. 组委会根据情节严重性质判罚,处罚条款包括球员停赛场次或判负(3+);
      d. 如出现巨大争议,则进入赛事委员会投票处理;

    6. 比赛报告
      a. 赛后球员评分图,每场比赛结束后请立即发送到比赛对应的联络频道;不发图表示本场比赛没有进球相关数据,有比赛录像可以申诉;
      b. 比赛报告提交时间,以赛事公告或赛事要求为准,超时补交10元/场,超过24小时不提交罚款20元/场;
      c. 比赛报告必须严格按照赛事要求提交,不合格罚款5元/场;【比赛报告提交视频教程
      d. 红黄牌不强制上报,但请如实登记,收集比赛数据,与队长负责挂勾;
      e. 虚报或者乱报个人数据,分两种情况:
          ①手误虚报,罚款10元/个;
          ②恶意乱报,取消涉事ID在此之前本赛季的个人数据,追加扣除涉事球队本赛季3个积分,再犯处罚加倍;
          ③恶意或手误,组委会通过前后数据对比及主观判定,多次手误报错组委会也有权主观认为是恶意乱报;
      f. 比赛录像
          ①有PC球员的球队强制保存比赛录像,录像必须包含中场休息时查看球员参数及技能部分
          ②录像详细要求请查看【FPL录像规则】,录像不强制提交
          ③赛事官网比赛时间后24小时内可以在约赛频道提出查看对手录像(同时@管理员介入),前提条件是本队的录像链接已上传至赛事网站;
          ④收到对手查看录像要求后,官网比赛时间后48小时内必须提供,否则本场判负(3+)且罚款15元/场;
          ⑤比赛录像条款对非PC玩家的球员和球队无效
      g. 比赛过程如发生争议或者违规,请在比赛报告【关于比赛(如有争议,请描述)】项中如实描述事件经过(视频证据需要明确说明录像中游戏内的时间点),相关录像链接可以在比赛第2天21点前提交至比赛报告里;
      h. 故意篡改赛事举证文件的行为,罚款100,视情节严重性,再扣除球队本赛事3至6个积分,组委会检讨后公示;

    7. 转会
      a. 球队人员数量限制为23人;赛事最低级别和新星联赛以及特别说明的赛事不受球队人员数量限制;
      b. 转会窗口,以赛事简介或公告为准;
      c. 【自由球员】有非同期赛事的出场记录,本赛季未代表任何一支球队出场,可以在【周五、周六、周日】申请加队;否则需等到转会期才可转会;
      d. 转会争议,球员可在KOOK【提问/疑问】频道找赛事管理员请求协助,也可以邮件联络系统管理员说明情况;
         ①队长不同意转出球员,球员提出转会申请前6场比赛无出场记录,组委会可强制要求队长放人;否则队长有权力不放人;
         ②队长恶意强留,队员提供相关证据,如组委会判定为恶意强留,申诉队员将被强制解约;
         ③球员为了离队恶意闹事,队长提供相关证据,如组委会判定为球员恶意闹事,球员将被禁止参加下一个新赛季;
         ④球员向队长申请离队,如原队长不明确回复,球员可以联络管理员申诉,72小时后原队长不回复赛事管理员,球员将强制解约;
      e. 球员归属,球员一旦进入该球队,除非队长解约或球员提出申诉,否则将会一直隶属于该球队。新赛季开始时,不需要重复提交已归属球员报名,即球队内球员默认报名,从而加强球队利益;
      f. 球员ID变更,休赛期可随时申请,赛季进行中则每周六日可申请,必须提供官网变更ID的邮件,否则无法变更,出现与之相关问题球员本人承担后果;
      g. 禁赛球员
         ①如果发现换ID参赛,一旦发现接收禁赛球员出场比赛,依据禁赛球员禁赛时长,扣除涉事球队相关赛事积分,并缴纳200元罚金,此款项给举报人;
         ②因恶意辱骂赛事组委会成员的禁赛球员,联盟内球队接收此类禁赛球员(包括换ID),一经查证,球队将被禁止参加联盟所有比赛;(接收辱骂组委会的球员,等同于认可禁赛球员的言行和观点)

    8. 赛季规则
      a. 联赛报名,以交纳保证金200元为准,报名截止后参赛保证金将在赛季结束后扣除相关违规罚款后退还;
      b.
       比赛时间,以赛季简介或公告为准;
      c. 赛制,以赛季简介或公告为准;
      d. 积分榜排名优先顺序为,积分,净胜球,进球,胜负关系,还有一种特殊情况,净胜球相同且关系到赛事冠军归属,则进行附加赛决定冠军(附加赛规则组委会决定并公告);
      e. 最后两轮的公平公正原则
          ①统一按赛事要求时间开始比赛;
          ②未能严格执行球队造成严重问题的,会扣除参赛球队部分奖金(约50%)。
          ③若出现纠纷,必须提供完整视频申诉;
      f. 弃赛,弃赛将以0-3判负,记录违规,赛季累计6场比赛弃赛视作自动退赛,将按照退赛条例进行相关处罚;
      g. 退赛,已赛场次赛果不变更,未赛场次0-3,本赛季所有代表球队有出场记录的球员将会被追述禁赛至本赛季结束,球队及负责人将被记录在案;如果队长单方面恶意退赛,球员如有充分证据可以向赛事管理员申诉解禁
      h. 退赛后再参赛,无任何限制,可继续使用原球队名称;

      i. 参赛费,任何违规及未按赛事要求完成项都会被罚款,金额将会同步在球队主页,参赛费如不交清,球队全员禁赛直至交清为止;
          ①比赛报告不合格:5元/场
              比赛报告超时提交:10元/场
              比赛报告超24小时不提交:20元/场
          ②无法提供录像15元/场,且叠加赛事录像规则处罚
          ③虚报:10元/个
          ④弃赛:30元/场
          ⑤其他违规:10元起
          ⑥保证金如果被扣完,按退赛处理叠加处罚;
      j. 免罚条款,赛事规则未明确处罚条款的,比赛开始后24小时内球队主动上报且态度诚恳,将能免则免,不能免则降低处罚标准;
      k. 球队资格继承,以队长为判定依据,且保留事后追述挂名队长的权力,一旦组委会判定队长继承资格不合格,将剥夺球队高级别组资格,从最低级别组重新开始;
          判定队长的标准:
          • 是否有实际参与球队管理(以赛事指定沟通管理平台记录为准)
          • 一个完整赛季出勤率必须超过50%以上,特殊情况组委会可通过调查主观判定
      l. 正队长变更,需要合理的变更理由,无重大个人事件不允许变更正队长;
          • 新正队长必须代表球队出场8场以上;
          • 熟悉队长所有相关操作(组委会审查)
      m. 球队名称变更,只能在无任何赛事进行的状态下申请,且不能变更成网站已注册过的球队名称,名称不得与其他球队雷同且不能是违规名称;
      n. 队徽变更,小改版可以随时申请,大改版只能在无任何赛事进行的状态下申请,队徽内容不得与其他球队队徽雷同,且不能是违规图片;

     

    B. 赛事管理

    1. 比赛问题申诉
      a. 申诉流程【A-6-g】,
      b. 申诉时效为比赛开始后48小时内,特定条款除外;
      c. 提供申诉条款所需的视频链接以及相关证据,录像截止时间以赛季页面横向菜单【规则】为准;
      d. 申诉成功后,可更改相关结果;
      e. 所有争议及问题的申诉,约赛记录和视频文件为主要取证来源,如无法提供本方视频,组委会有权不予处理;

    2. 赛事委员会
      a. 职能,重大事项制定、重大争议判定、监督组委会职权;
      b. 组成,联赛队的队长或者指定负责人;
      c. 投票,一队一票制,匿名或公开投票;
      d. 赛事委员会作为赛事的最终决定形式,是球队参与共同治理联盟的手段,由组委会执行决议结果;

    3. 赛事组委会
      a. 职能,赛事运营、赛事管理、争议和违规判定;
      b. 组成,负责赛事相关事物的人为常委,
          内部意见不统一时投票,每人1票(回避条款适用),平票之后将进入赛事委员会处理;
      c. 宗旨,公开公正管理赛事相关事物,愿意听取多方意见,但是希望所有人通过合理、尊重的态度去正常沟通;
      d. 任何公开场合恶意攻击组委会及成员的言行将会受到赛事相关处罚;
          处罚标准:球员禁赛4场至10场;球队罚款100至300(未交清球队将暂停参赛资格);性质特别恶劣的将会直接扣除所在球队本赛季积分,根据恶意程度组委会内部检讨后公告公示;
      e. 任何因为恶意攻击赛事组委会而禁赛的球员,可以通过公开道歉来减少禁赛时长,具体减多少,组委会内部检讨后公告公示;
      f. 组委会可以随时对赛事规则进行修订、改动或者补充,旨在确保赛事的公平性及完整性;
      g. 赛事规则最终解释权归组委会所有,且保留赛事相关所有最终决定权;

    4. 赛季页面下的规则优先;

     

    C. 附加规则

    1. 新人培养体系
      a. 新秀选拔赛。进入转会市场的球员,按照一定的新人和老人比例,进行两场对抗赛,并评选出最佳新人。不定期举行。
      b. 新星联赛。接近于常规联赛,但简化且降低门槛,适合新玩家参与的联赛。球队包括联赛队、娱乐队、联赛二队等。组委会将优先把新人玩家推荐给参加新星联赛的球队,保证愿意培养新人的球队可以稳定持续发展。随着联赛同时举行,每周二比赛日。并可租借其他未参加新星联赛球队的新人。具体可参见《附件2,青训球员租借制度》。
      c. 青训球队保护计划。出于联盟长治久安的发展目标,出台了青训球队保护计划政策,保证新人(小人模式)成为球队的青训对象后,两个赛季内尽量不被其他球队挖走,即使挖走也要得到赔偿的制度。具体可参见《附件1,青训球队保护计划》。

    2. 冠军附加规则
      a. 冠军海报名单以赛季结束名单为依据,只少不多;
      b. 赛季无出场记录,冠军奖牌自费;

     

    D. 赛季临时条款记录

    1.  禁止使用自定义缩放球场,违规球队本场判负(3+)

     

     

    分类 规则
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    FPL有PC玩家的球队录像规则详细要求

    1. 球队至少两人以上同时保存比赛录像,以防有录像员掉线;
    2. 中场休息时快速查看所有出场球员详细参数与技能,AI也必须查看;
    3. 最低要求查看所有PC玩家的球员参数和技能,主机玩家的可以不看,否则判负(3+)且罚款15元;
       

    球员详细参数与技能查看录像保存视频教程:



    录像不合格,将会按赛事规则进行处罚

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                          向前杯规则 20240106版   

     A. 常规规则

    1. 比赛联络  约赛记录为争议的直接举证,双方协商为主;
      a. 比赛时间【22:00】,比赛联络最晚时间为【22:10】,比赛连接最晚时间为【22:15】,其他场次以此类推;
          超过最晚时间,责任方直接判定0-3负;
      b. 此杯赛为连续性比赛,当天必须完赛,不可延期;
      c. 赛前双方互发大厅站位图,图片必须保证球员ID清晰度和所需信息完整度;
          ①赛前对手不提供站位图,本队有权不开始连接比赛,违规方负全责;
          ②赛前站位图发出等同于已做好连接比赛的准备,超过比赛连接最晚时间,站位图名单禁止变更,否则一经查处,本场判负(3+),对手确认同意更换球员可免罚;

    2. 比赛连接
      a. 比赛连接成功的标准为进入球衣选择画面;比赛连接成功后首次开球为强制自动开球,因此导致的后续争议将承担责任;
      b. 【22:10/22:40】之前不限次数游戏内10分钟前退;
           超出以上时间则受到限制,【22:10/22:40】前发大厅站位图【2】次机会游戏内10分钟前退,【22:15/22:45】前发大厅站位图则只有【1】次机会游戏内10分钟前退;
           超时退出判定0-3负;退出比赛时请立即告知对方的队长,保存主机视频证据,其他场次以此类推;
      c. 如果一方在退出比赛的过程中有进球产生,先再次连接比赛,主动弃赛一方将按0-3判负;
      退出前的进球,赛后由队长提起申诉,组委会根据录像判定,如当时防守方没有主动参与防守,则该进球无效;反之则进球有效,此得分延续至重新连接的比赛比分中;
      d. 如果一方没有合理的原因超出【A-2-b】限制次数,再次从比赛中退出,则直接判定0-3负,双方协商同意的前提下本条款不能生效;
         ①重大游戏bug,可额外申请重开;反面例子:球员断线,球衣等等常见bug不属于重大游戏bug;其他队长自行判断;
         ②立即马上第一时间告知对手我们遇到重大游戏bug,能否重开,双方协商好没有问题;
         ③如果对方不同意,队长可以主观判定是否为重大bug,先退出游戏,然后立即在比赛联络频道要求赛事管理员介入;
         ④需要保存完整且能够支持本队主观判定可以申请重开的主机视频证据,以供组委会赛后调查,是否是重大游戏bug由组委会主观判定;如发现利用此条款获得比赛重开的机会,本场比赛判负(3+);
      e. EA网络问题,出现大面积网络问题情况,且周知多个其他场次无法进行比赛,多人掉线或群体延迟的问题发生时,需双方队长或负责人进行协商,并及时与组委会沟通反应情况,由组委会来判定是否需要择期重赛。

    3. 比赛名单
      a. 未报名的ID上场比赛,本场将判负(3+);判定依据为比赛视频(主)及相关证据(辅);
      b. 赛事规则不允许出场的球员出场比赛,本场将判负(3+);赛前主动上报和赛后24小时内主动上报可免于其他处罚;
      c. 比赛人数要求,至少7名玩家,少于7名玩家将属于自动弃赛,直接判负(3+);
      d. 球员ID包括字母大小写,大小写不符首次警告,收到警告后请立即申请修正ID;
      e. 因为队长不复核ID的准确性所造成后续与之相关的争议,球队承担相应责任;

    4. 游戏相关
      a. 禁止“ANY”操作,使用ANY,判负(3+);
      b. 定位球,角球,恶意阻挡GK取得比分,将被取消;
      c. 定位球,角球,恶意让对方防守球员摔倒,从中获利取得比分,将被取消;
      d. 回传门将,门将无法做出正常反应导致进球,提供视频证据,组委根据视频判定是否取消进球;
      e. 禁止任何利用游戏bug的行为,从中获利的得分将会被取消,球队和球员将会被追加处罚;
      f. 游戏中其他未知事物,由组委会判定;

    5. 不尊重对手的行为
      a. 定义,比如角球旗位置恶意护球,恶意拖延比赛时间,集体堵门等等类似恶意行为;
      b. 判定依据为比赛视频;
      c. 组委会根据情节严重性质判罚,处罚条款包括球员停赛场次或判负(3+);
      d. 如出现巨大争议,由组委会判定;

    6. 比赛报告
      a. 赛后球员评分图,每场比赛结束后请立即发送到比赛对应的联络频道;不发图表示本场比赛没有进球相关数据;有比赛录像可以申诉;
      b. 比赛报告提交时间,以赛季页面横向菜单【规则】为准,如超时未提交,没有合理原因则判负(3+),追加其他处罚并记录在案;
      c. 比赛报告必须严格按照赛事要求的详细信息提交【比赛报告提交视频教程
      d. 录像提交时间,以赛季页面横向菜单【规则】为准;
      e. 虚报或者乱报个人数据,查证后将会追加处罚;
      f. 比赛过程如发生争议或者违规,请在比赛报告【关于比赛(如有争议,请描述)】项中如实说明,相关录像链接可以在比赛第2天21点前提交至比赛报告里;

    7. 转会
      a. 球队人员数量最少7人,最多不限制;
      b. 转会期无
      c. 球员ID变更,休赛期可随时申请,赛季进行中则每周六日可申请,必须提供官网变更ID的邮件,否则无法变更,出现与之相关问题球员本人承担后果;

    8. 赛季规则
      a. 比赛时间,以赛季简介或公告为准;
      b. 赛制,以赛季简介或公告为准;
      c. 积分榜排名优先顺序为,积分,净胜球,进球,胜负关系,还有一种特殊情况,净胜球相同且关系到赛事冠军归属,则进行附加赛决定冠军(附加赛规则组委会决定并公告);
      d. 最后两轮的公平公正原则,统一按赛事要求时间开始比赛;
      e. 弃赛,弃赛将以0-3判负;
      f. 退赛,已赛场次赛果不变更,未赛场次0-3,退赛球队所有球员禁赛至本赛季结束,球队及负责人将被记录在案;

     

    B. 赛事管理

    1. 比赛问题申诉
      a. 申诉流程【A-6-f】,
      b. 申诉时效为比赛开始后12小时内;
      c. 提供申诉条款所需的视频链接以及相关证据,录像截止时间以赛季页面横向菜单【规则】为准;
      d. 申诉成功后,可更改相关结果;
      e. 所有争议及问题的申诉,约赛记录和视频文件为主要取证来源,如无法提供本方视频,组委会有权不予处理;

    2. 赛事组委会
      a. 职能,赛事运营、赛事管理、争议和违规判定;
      b. 宗旨,公开公正管理赛事相关事物,愿意听取多方意见,但是希望所有人通过合理、尊重的态度去正常沟通;
      c. 组委会保留赛事相关所有最终决定权;

     

    C. 赛季临时条款记录

    1.  禁止使用自定义缩放球场,违规球队本场判负(3+)

     

     

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                          FPL规则 20231103版   

     A. 常规规则

    1. 比赛联络  KOOK约赛记录为争议的直接举证,双方协商为主;
      a. 比赛时间【22:00/22:30】,比赛联络最晚时间为【22:10/22:40】,比赛连接最晚时间为【22:15/22:45】;
          超过最晚时间,责任方直接判定0-3负,其他场次以此类推;
      b. 超过比赛连接最晚时间,必须提前在比赛联络频道告知下一场对手或其他相关场次的对手并说明推迟具体原因,否则承担相应责任;
      c. 赛前双方互发大厅站位图,图片必须保证球员ID清晰度和所需信息完整度;
          ①赛前对手不提供站位图,本队有权不开始连接比赛,违规方负全责;
          ②赛前站位图发出等同于已做好连接比赛的准备,超过比赛连接最晚时间,站位图名单禁止变更,否则一经查处,本场判负(3+);
      d. 超过比赛连接最晚时间没有连线成功的,在双方都没有联络过失的情况下,必须同意协商改期,如无法协商统一改期时间,由组委会指定比赛时间;
          如发现利用此条款更改比赛时间,必须提供主机视频举证,否则本场比赛判负;
      e. 比赛时间可提前协调,但最迟不能超过赛季最后两轮,由主动协商方在比赛联络频道报备赛事管理员;

    2. 比赛连接
      a. 比赛连接成功的标准为进入球衣选择画面;比赛连接成功后首次开球为强制自动开球,因此导致的后续争议将承担责任;
      b. 【22:10/22:40】之前不限次数游戏内10分钟前退;
           超出以上时间则受到限制,【22:10/22:40】前发大厅站位图【2】次机会游戏内10分钟前退,【22:15/22:45】前发大厅站位图则只有【1】次机会游戏内10分钟前退;
           超时退出判定0-3负;退出比赛时请立即告知对方的队长,保存主机视频证据,其他场次以此类推;
      c. 如果一方在退出比赛的过程中有进球产生,先再次连接比赛,主动弃赛一方将按0-3判负;
      退出前的进球,赛后由队长提起申诉,组委会根据录像判定,如当时防守方没有主动参与防守,则该进球无效;反之则进球有效,此得分延续至重新连接的比赛比分中;
      d. 如果一方没有合理的原因超出【A-2-b】限制次数,再次从比赛中退出,则直接判定0-3负,双方协商同意的前提下本条款不能生效;
         ①重大游戏bug,可额外申请重开;反面例子:球员断线,球衣等等常见bug不属于重大游戏bug;其他队长自行判断;
         ②立即马上第一时间告知对手我们遇到重大游戏bug,能否重开,双方协商好没有问题;
         ③如果对方不同意,队长可以主观判定是否为重大bug,先退出游戏,然后立即在比赛联络频道要求赛事管理员介入;
         ④需要保存完整且能够支持本队主观判定可以申请重开的主机视频证据,以供组委会赛后调查,是否是重大游戏bug由组委会主观判定;如发现利用此条款获得比赛重开的机会,本场比赛判负(3+);
      e. 比赛开始后全队延迟非正常状态,每队至少5人以上拍照当时延迟截图(录像短片),照片必须清晰包含对阵双方简称和连接具体延迟;保存证据后可以额外重开一次,如果影响到相关其他场次比赛时间,双方可以协商比赛重开时间;
      f. EA网络问题,出现大面积网络问题情况,且周知多个其他场次无法进行比赛,多人掉线或群体延迟的问题发生时,需双方队长或负责人进行协商,并及时与组委会沟通反应情况,由组委会来判定是否需要择期重赛。

    3. 比赛名单
      a. 未报名的ID上场比赛,本场将判负(3+);判定依据为比赛视频(主)及相关证据(辅);
      b. 赛事规则不允许出场的球员出场比赛,本场将判负(3+);赛前主动上报和赛后24小时内主动上报可免于其他处罚;
      c. 比赛人数要求,至少2名玩家,少于2名玩家将属于自动弃赛,直接判负(3+);
      d. 球员ID包括字母大小写,大小写不符首次警告,收到警告后请立即申请修正ID;
      e. 因为队长不复核ID的准确性所造成后续与之相关的争议,球队承担相应责任;

    4. 游戏相关
      a. 禁止“ANY”操作,使用ANY,判负(3+);
      b. 定位球,角球,恶意阻挡GK取得比分,将被取消;
      c. 定位球,角球,恶意让对方防守球员摔倒,从中获利取得比分,将被取消;
      d. 回传门将,门将无法做出正常反应导致进球,提供视频证据,组委根据视频判定是否取消进球;
      e. 禁止任何利用游戏bug的行为,从中获利的得分将会被取消,球队和球员将会被追加处罚;
      f. 游戏中其他未知事物,先经过组委会判定,如组委会无法根据现有赛事规则判定,再交由赛事委员会投票处理;

    5. 不尊重对手的行为
      a. 定义,比如角球旗位置恶意护球,恶意拖延比赛时间,集体堵门等等类似恶意行为;
      b. 判定依据为比赛视频;
      c. 组委会根据情节严重性质判罚,处罚条款包括球员停赛场次或判负(3+);
      d. 如出现巨大争议,则进入赛事委员会投票处理;

    6. 比赛报告
      a. 赛后球员评分图,每场比赛结束后请立即发送到比赛对应的联络频道;不发图表示本场比赛没有进球相关数据;有比赛录像可以申诉;
      b. 比赛报告提交时间,以赛事公告或赛事要求为准,如超时未提交,没有合理原因则判负(3+),追加其他处罚并记录在案;
      c. 比赛报告必须严格按照赛事要求的详细信息提,不合格罚款5元;【比赛报告提交视频教程
      d. 红黄牌不强制上报,但请如实登记,收集比赛数据,与队长负责挂勾;
      e. 虚报或者乱报个人数据,分两种情况:
          ①手误虚报,罚款10元;
          ②恶意乱报,取消涉事ID在此之前本赛季的个人数据,追加扣除涉事球队本赛季3个积分,再犯处罚加倍;
          ③恶意或手误,组委会通过前后数据对比及主观判定,多次手误报错组委会也有权主观认为是恶意乱报;
      f. 比赛过程如发生争议或者违规,请在比赛报告【关于比赛(如有争议,请描述)】项中如实描述事件经过(视频证据需要明确说明录像中游戏内的时间点),相关录像链接可以在比赛第2天21点前提交至比赛报告里;

    7. 转会
      a. 球队人员数量限制为23人;赛事最低级别和新星联赛以及特别说明的赛事不受球队人员数量限制;
      b. 转会期,以赛事简介或公告为准;
      c. 联盟未注册球员,【周五、周六、周日】申请加队;
      d. 【自由球员】如果本赛季未代表任何一支球队出场过可以在【周五、周六、周日】申请加队;否则需等到转会期才可转会;
      e. 转会争议,球员可在KOOK【提问/疑问】频道找赛事管理员请求协助,也可以邮件联络系统管理员说明情况;
         ①队长不同意转出球员,球员提出转会申请前6场比赛无出场记录,组委会可强制要求队长放人;否则队长有权力不放人;
         ②队长恶意强留,队员提供相关证据,如组委会判定为恶意强留,申诉队员将被强制解约;
         ③球员为了离队恶意闹事,队长提供相关证据,如组委会判定为球员恶意闹事,球员将被禁止参加下一个新赛季;
         ④球员向队长申请离队,如原队长不明确回复,球员可以联络管理员申诉,72小时后原队长不回复赛事管理员,球员将强制解约;
      f. 球员归属,球员一旦进入该球队,除非队长解约或球员提出申诉,否则将会一直隶属于该球队。新赛季开始时,不需要重复提交已归属球员报名,即球队内球员默认报名,从而加强球队利益;
      g. 球员ID变更,休赛期可随时申请,赛季进行中则每周六日可申请,必须提供官网变更ID的邮件,否则无法变更,出现与之相关问题球员本人承担后果;
      h. 禁赛球员
         ①如果发现换ID参赛,一旦发现接收禁赛球员出场比赛,依据禁赛球员禁赛时长,扣除涉事球队相关赛事积分,并缴纳200元罚金,此款项给举报人;
         ②因恶意辱骂赛事组委会成员的禁赛球员,联盟内球队接收此类禁赛球员(包括换ID),一经查证,球队将被禁止参加联盟所有比赛;(接收辱骂组委会的球员,等同于认可禁赛球员的言行和观点)

    8. 赛季规则
      a. 联赛报名,组别资格延续上届,以队长确认报名为准,其余资格附加赛或递补;保证金100元,参赛保证金在赛季结束后扣除相关违规罚款后退还;
      b.
       比赛时间,以赛季简介或公告为准;
      c. 赛制,以赛季简介或公告为准;
      d. 积分榜排名优先顺序为,积分,净胜球,进球,胜负关系,还有一种特殊情况,净胜球相同且关系到赛事冠军归属,则进行附加赛决定冠军(附加赛规则组委会决定并公告);
      e. 最后两轮的公平公正原则
          ①统一按赛事要求时间开始比赛;
          ②未能严格执行球队造成严重问题的,会扣除参赛球队部分奖金(约50%)。
          ③若出现纠纷,必须提供完整视频申诉;
      f. 球队信息变更,赛季间歇期间更换队名则不允许更换队长,反之亦然,否则剥夺高级别组资格,从最低级别组重新开始;队名变更为曾经注册过的球队名称,也会被取消高级别组资格。
      g. 队徽变更,赛季进行中不能更改球队全称及队徽,休赛期可提出变更申请,如违规变更则依照赛事规则 8-f 处理;
      h. 弃赛,弃赛将以0-3判负,记录违规,赛季累计6场比赛弃赛视作自动退赛,将按照退赛条例进行相关处罚;
      i. 退赛,已赛场次赛果不变更,未赛场次0-3,退赛球队所有球员禁赛至本赛季结束,球队及负责人将被记录在案;如果队长单方面退赛球员可提供相关证据向赛事管理员申诉解禁;
      j. 退赛后再参赛,球队或队长想参赛,分别需赞助300元,若中途再次退赛,则赞助额度翻倍,且再次触发退赛惩罚条例。

      k. 参赛费,任何违规及未按赛事要求完成项都会被罚款,金额将会同步在球队主页,参赛费如不交清,球队全员禁赛直至交清为止;
          ①比赛报告不合格: 5元;
          ②虚报:10元/个
          ③其他违规:10元/场
          ④弃赛:20元/场
      l. 免罚条款,任何未按赛事要求执行的,比赛开始后24小时内球队主动上报且态度诚恳,将能免则免,不能免则降低处罚标准;

     

    B. 赛事管理

    1. 比赛问题申诉
      a. 申诉流程【A-6-f】,
      b. 申诉时效为比赛开始后48小时内;
      c. 提供申诉条款所需的视频链接以及相关证据,录像截止时间以赛季页面横向菜单【规则】为准;
      d. 申诉成功后,可更改相关结果;
      e. 所有争议及问题的申诉,约赛记录和视频文件为主要取证来源,如无法提供本方视频,组委会有权不予处理;

    2. 赛事委员会
      a. 职能,重大事项制定、重大争议判定、监督组委会职权;
      b. 组成,联赛队的队长或者指定负责人;
      c. 投票,一队一票制,匿名或公开投票;
      d. 赛事委员会作为赛事的最终决定形式,是球队参与共同治理联盟的手段,由组委会执行决议结果;

    3. 赛事组委会
      a. 职能,赛事运营、赛事管理、争议和违规判定;
      b. 组成,负责赛事相关事物的人为常委,
          内部意见不统一时投票,每人1票(回避条款适用),平票之后将进入赛事委员会处理;
      c. 宗旨,公开公正管理赛事相关事物,愿意听取多方意见,但是希望所有人通过合理、尊重的态度去正常沟通;
      d. 任何公开场合恶意攻击组委会及成员的言行将会受到赛事相关处罚;
          处罚标准:球员禁赛4场至10场;球队罚款100至300(未交清球队将暂停参赛资格);性质特别恶劣的将会直接扣除所在球队本赛季积分,根据恶意程度组委会内部检讨后公告公示;
      e. 任何因为恶意攻击赛事组委会而禁赛的球员,可以通过公开道歉来减少禁赛时长,具体减多少,组委会内部检讨后公告公示;
      f. 组委会保留赛事相关所有最终决定权;

     

    C. 附加规则

    1. 新人培养体系
      a. 新秀选拔赛。进入转会市场的球员,按照一定的新人和老人比例,进行两场对抗赛,并评选出最佳新人。不定期举行。
      b. 新星联赛。接近于常规联赛,但简化且降低门槛,适合新玩家参与的联赛。球队包括联赛队、娱乐队、联赛二队等。组委会将优先把新人玩家推荐给参加新星联赛的球队,保证愿意培养新人的球队可以稳定持续发展。随着联赛同时举行,每周二比赛日。并可租借其他未参加新星联赛球队的新人。具体可参见《附件2,青训球员租借制度》。
      c. 青训球队保护计划。出于联盟长治久安的发展目标,出台了青训球队保护计划政策,保证新人(小人模式)成为球队的青训对象后,两个赛季内尽量不被其他球队挖走,即使挖走也要得到赔偿的制度。具体可参见《附件1,青训球队保护计划》。

    2. 冠军附加规则
      a. 冠军海报名单以赛季结束名单为依据,只少不多;
      b. 赛季无出场记录,冠军奖牌自费;

     

    D. 赛季临时条款记录

    1.  禁止使用自定义缩放球场,违规球队本场判负(3+)

     

     

    分类 规则
    Tagged under

    VPG身高与技能录像详细要求

    1. 中场休息时快速查看所有球员身高与技能,AI也必须查看;
    2. 录像内容需要完全符合赛事要求,否则判负(3+)且罚款15元;
    3. 每支球队至少两人以上同时保存比赛录像,以防有录像员掉线;

    身高与技能查看录像保存视频教程:



    录像不合格,将会按赛事规则进行处罚

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                          VPG规则 20231105版   

     A. 常规规则

    1. 比赛联络  KOOK约赛记录为争议的直接举证,双方协商为主;
      a. 比赛时间【22:00/22:30】,比赛联络最晚时间为【22:10/22:40】,比赛连接最晚时间为【22:15/22:45】;
          超过最晚时间,责任方直接判定0-3负,其他场次以此类推;
      b. 超过比赛连接最晚时间,必须提前在比赛联络频道告知下一场对手或其他相关场次的对手并说明推迟具体原因,否则承担相应责任;
      c. 赛前双方互发大厅站位图,图片必须保证球员ID清晰度和所需信息完整度;
          ①赛前对手不提供站位图,本队有权不开始连接比赛,违规方负全责;
          ②赛前站位图发出等同于已做好连接比赛的准备,超过比赛连接最晚时间,站位图名单禁止变更,否则一经查处,本场判负(3+);
      d. 超过比赛连接最晚时间没有连线成功的,在双方都没有联络过失的情况下,必须同意协商改期,如无法协商统一改期时间,由组委会指定比赛时间;
          如发现利用此条款更改比赛时间,必须提供主机视频举证,否则本场比赛判负;
      e. 比赛时间可提前协调,但最迟不能超过赛季最后两轮,由主动协商方在比赛联络频道报备赛事管理员;

    2. 比赛连接
      a. 比赛连接成功的标准为进入球衣选择画面;比赛连接成功后首次开球为强制自动开球,因此导致的后续争议将承担责任;
      b. 【22:10/22:40】之前不限次数游戏内10分钟前退;
           超出以上时间则受到限制,【22:10/22:40】前发大厅站位图【2】次机会游戏内10分钟前退,【22:15/22:45】前发大厅站位图则只有【1】次机会游戏内10分钟前退;
           超时退出判定0-3负;退出比赛时请立即告知对方的队长,保存主机视频证据,其他场次以此类推;
      c. 如果一方在退出比赛的过程中有进球产生,先再次连接比赛,主动弃赛一方将按0-3判负;
      退出前的进球,赛后由队长提起申诉,组委会根据录像判定,如当时防守方没有主动参与防守,则该进球无效;反之则进球有效,此得分延续至重新连接的比赛比分中;
      d. 如果一方没有合理的原因超出【A-2-b】限制次数,再次从比赛中退出,则直接判定0-3负,双方协商同意的前提下本条款不能生效;
         ①重大游戏bug,可额外申请重开;反面例子:球员断线,球衣等等常见bug不属于重大游戏bug;其他队长自行判断;
         ②立即马上第一时间告知对手我们遇到重大游戏bug,能否重开,双方协商好没有问题;
         ③如果对方不同意,队长可以主观判定是否为重大bug,先退出游戏,然后立即在比赛联络频道要求赛事管理员介入;
         ④需要保存完整且能够支持本队主观判定可以申请重开的主机视频证据,以供组委会赛后调查,是否是重大游戏bug由组委会主观判定;如发现利用此条款获得比赛重开的机会,本场比赛判负(3+);
      e. 比赛开始后全队延迟非正常状态,每队至少5人以上拍照当时延迟截图(录像短片),照片必须清晰包含对阵双方简称和连接具体延迟;保存证据后可以额外重开一次,如果影响到相关其他场次比赛时间,双方可以协商比赛重开时间;
      f. EA网络问题,出现大面积网络问题情况,且周知多个其他场次无法进行比赛,多人掉线或群体延迟的问题发生时,需双方队长或负责人进行协商,并及时与组委会沟通反应情况,由组委会来判定是否需要择期重赛。

    3. 比赛名单
      a. 未报名的ID上场比赛,本场将判负(3+);判定依据为比赛视频(主)及相关证据(辅);
      b. 赛事规则不允许出场的球员出场比赛,本场将判负(3+);赛前主动上报和赛后24小时内主动上报可免于其他处罚;
      c. 比赛人数要求,至少6名玩家,少于6名玩家将属于自动弃赛,直接判负(3+);
      d. 球员ID包括字母大小写,大小写不符首次警告,收到警告后请立即申请修正ID;
      e. 因为队长不复核ID的准确性所造成后续与之相关的争议,球队承担相应责任;

    4. 游戏相关
      a. VPG赛事,游戏内球员最大高度限制:
           中后卫---187cm
           其他球员---182cm
           GK---无限制
           3后卫阵型允许3个187cm的中后卫;
           4后卫阵型允许2个187cm的CB和1个187cm的后腰;
           5后卫阵型允许3个187cm的中后卫;
           违反身高限制本场判负(3+),利用身高bug的球员和球队将会被追加处罚;
            注:必须提供视频依据【A-6-e】;AI不受身高限制,但必须查看身高和技能,否则按违规处理;
      b. 禁止“ANY”操作,使用ANY,判负(3+);
      c. 定位球,角球,恶意阻挡GK取得比分,将被取消;
      d. 定位球,角球,恶意让对方防守球员摔倒,从中获利取得比分,将被取消;
      e. 回传门将,门将无法做出正常反应导致进球,提供视频证据,组委根据视频判定是否取消进球;
      f. 禁止任何利用游戏bug的行为,从中获利的得分将会被取消,球队和球员将会被追加处罚;
      g. 游戏中其他未知事物,先经过组委会判定,如组委会无法根据现有赛事规则判定,再交由赛事委员会投票处理;

    5. 不尊重对手的行为
      a. 定义,比如角球旗位置恶意护球,恶意拖延比赛时间,集体堵门等等类似恶意行为;
      b. 判定依据为比赛视频;
      c. 组委会根据情节严重性质判罚,处罚条款包括球员停赛场次或判负(3+);
      d. 如出现巨大争议,则进入赛事委员会投票处理;

    6. 比赛报告
      a. 赛后球员评分图,每场比赛结束后请立即发送到比赛对应的联络频道;不发图表示本场比赛没有进球相关数据;有比赛录像可以申诉;
      b. 比赛报告提交时间,以赛季页面横向菜单【规则】为准,如超时未提交,没有合理原因则判负(3+),追加其他处罚并记录在案;
      c. 比赛报告必须严格按照赛事要求的详细信息提,不合格罚款5元;【比赛报告提交视频教程
      d. 红黄牌不强制上报,但请如实登记,收集比赛数据,与队长负责挂勾;
      e. 录像提交时间,以赛季页面横向菜单【规则】为准,身高和技能查看需要上传录像链接,没有录像本场判负(3+),另外再追加罚款10元;
                   身高与技能查看录像视频教程
      f. 虚报或者乱报个人数据,分两种情况:
          ①手误虚报,罚款10元;
          ②恶意乱报,取消涉事ID在此之前本赛季的个人数据,追加扣除涉事球队本赛季3个积分,再犯处罚加倍;
          ③恶意或手误,组委会通过前后数据对比及主观判定,多次手误报错组委会也有权主观认为是恶意乱报;
      g. 比赛过程如发生争议或者违规,请在比赛报告【关于比赛(如有争议,请描述)】项中如实说明,相关录像链接可以在比赛第2天21点前提交至比赛报告里;

    7. 转会
      a. 球队人员数量限制为23人;
      b. 转会期,以赛事简介或公告为准;
      c. 联盟未注册球员,【周五、周六、周日】申请加队;【本条款暂停】
      d. 【自由球员】如果本赛季未代表任何一支球队出场过可以在【周五、周六、周日】申请加队;否则需等到转会期才可转会;【本条款暂停】
      e. 转会争议,球员可在KOOK【提问/疑问】频道找赛事管理员请求协助,也可以邮件联络系统管理员说明情况;
         ①队长不同意转出球员,球员提出转会申请前6场比赛无出场记录,组委会可强制要求队长放人;否则队长有权力不放人;
         ②队长恶意强留,队员提供相关证据,如组委会判定为恶意强留,申诉队员将被强制解约;
         ③球员为了离队恶意闹事,队长提供相关证据,如组委会判定为球员恶意闹事,球员将被禁止参加下一个新赛季;
         ④球员向队长申请离队,如原队长不明确回复,球员可以联络管理员申诉,72小时后原队长不回复赛事管理员,球员将强制解约;
      f. 球员归属,球员一旦进入该球队,除非队长解约或球员提出申诉,否则将会一直隶属于该球队。新赛季开始时,不需要重复提交已归属球员报名,即球队内球员默认报名,从而加强球队利益;
      g. 球员ID变更,休赛期可随时申请,赛季进行中则每周六日可申请,必须提供官网变更ID的邮件,否则无法变更,出现与之相关问题球员本人承担后果;
      h. 禁赛球员
         ①如果发现换ID参赛,一旦发现接收禁赛球员出场比赛,依据禁赛球员禁赛时长,扣除涉事球队相关赛事积分,并缴纳200元罚金,此款项给举报人;
         ②因恶意辱骂赛事组委会成员的禁赛球员,联盟内球队接收此类禁赛球员(包括换ID),一经查证,球队将被禁止参加联盟所有比赛;(接收辱骂组委会的球员,等同于认可禁赛球员的言行和观点)

    8. 赛季规则
      a. 联赛报名,组别资格延续上届,以队长确认报名为准,其余资格附加赛或递补;保证金100元,参赛保证金在赛季结束后扣除相关违规罚款后退还;
      b.
       比赛时间,以赛季简介或公告为准;
      c. 赛制,以赛季简介或公告为准;
      d. 积分榜排名优先顺序为,积分,净胜球,进球,胜负关系,还有一种特殊情况,净胜球相同且关系到赛事冠军归属,则进行附加赛决定冠军(附加赛规则组委会决定并公告);
      e. 最后两轮的公平公正原则
          ①统一按赛事要求时间开始比赛;
          ②未能严格执行球队造成严重问题的,会扣除参赛球队部分奖金(约50%)。
          ③若出现纠纷,必须提供完整视频申诉;
      f. 球队信息变更,赛季间歇期间更换队名则不允许更换队长,反之亦然,否则剥夺高级别组资格,从最低级别组重新开始;队名变更为曾经注册过的球队名称,也会被取消高级别组资格。
      g. 队徽变更,赛季进行中不能更改球队全称及队徽,休赛期可提出变更申请,如违规变更则依照赛事规则 8-f 处理;
      h. 弃赛,弃赛将以0-3判负,记录违规,赛季累计6场比赛弃赛视作自动退赛,将按照退赛条例进行相关处罚;
      i. 退赛,已赛场次赛果不变更,未赛场次0-3,退赛球队所有球员禁赛至本赛季结束,球队及负责人将被记录在案;如果队长单方面退赛球员可提供相关证据向赛事管理员申诉解禁;
      j. 退赛后再参赛,球队或队长想参赛,分别需赞助300元,若中途再次退赛,则赞助额度翻倍,且再次触发退赛惩罚条例。

      k. 参赛费,任何违规及未按赛事要求完成项都会被罚款,金额将会同步在球队主页,参赛费如不交清,球队全员禁赛直至交清为止;
          ①比赛报告不合格: 5元;
          ②虚报:10元/个
          ③其他违规:10元/场(包含不提交比赛报告,不提交录像链接等)
          ④弃赛:20元/场
      l. 免罚条款,任何违规及未按赛事要求执行的,比赛开始后24小时内球队主动上报且态度诚恳,将能免则免,不能免则降低处罚标准;

     

    B. 赛事管理

    1. 比赛问题申诉
      a. 申诉流程【A-6-g】,
      b. 申诉时效为比赛开始后48小时内;
      c. 提供申诉条款所需的视频链接以及相关证据,录像截止时间以赛季页面横向菜单【规则】为准;
      d. 申诉成功后,可更改相关结果;
      e. 所有争议及问题的申诉,约赛记录和视频文件为主要取证来源,如无法提供本方视频,组委会有权不予处理;

    2. 赛事委员会
      a. 职能,重大事项制定、重大争议判定、监督组委会职权;
      b. 组成,联赛队的队长或者指定负责人;
      c. 投票,一队一票制,匿名或公开投票;
      d. 赛事委员会作为赛事的最终决定形式,是球队参与共同治理联盟的手段,由组委会执行决议结果;

    3. 赛事组委会
      a. 职能,赛事运营、赛事管理、争议和违规判定;
      b. 组成,负责赛事相关事物的人为常委,
          内部意见不统一时投票,每人1票(回避条款适用),平票之后将进入赛事委员会处理;
      c. 宗旨,公开公正管理赛事相关事物,愿意听取多方意见,但是希望所有人通过合理、尊重的态度去正常沟通;
      d. 任何公开场合恶意攻击组委会及成员的言行将会受到赛事相关处罚;
          处罚标准:球员禁赛4场至10场;球队罚款100至300(未交清球队将暂停参赛资格);性质特别恶劣的将会直接扣除所在球队本赛季积分,根据恶意程度组委会内部检讨后公告公示;
      e. 任何因为恶意攻击赛事组委会而禁赛的球员,可以通过公开道歉来减少禁赛时长,具体减多少,组委会内部检讨后公告公示;
      f. 组委会保留赛事相关所有最终决定权;

     

    C. 附加规则

    1. 冠军附加规则
      a. 冠军海报名单以赛季结束名单为依据,只少不多;
      b. 赛季无出场记录,冠军奖牌自费;

     

    D. 赛季临时条款记录

    1.  禁止使用自定义缩放球场,违规球队本场判负(3+)

     

     

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